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魔法禁书目录手游开发日志10.10 可操作的联动角色11月与大家见面
作者:网页版传奇   时间:2017-10-12 11:44

  魔法禁书目录手游官方一段时间会宣布游戏相关的开发日志,日志中有很多未来更新的信息和现在问题的解答,那么接下来就和小编一起来看看本次的开发日志内容吧,希望能帮助到各位玩家。

  首先得感激下上线后始终支撑我们的玩家,想想这一个月我们阅历了许多经营风险,由于你们的支持才干让魔禁手游顺利的运营下去。

  更要感谢的,是一直帮我们挑问题的玩家,尤其是语言特别剧烈的,因为这些都是增进修改的醒目提示,就比如有时候家长善意劝告把功课写完个别不会怎么听,必需用打骂方式推动出来的成果和效力都是比较好。

  上线后我们除了收到了很多bug反馈之外,也有很多方向性问题和比较尖利的问题。小萌认为还是有必要回答一发。

  答记者问

  画面太差,都像纸片人,比某某游戏差远了,还不如做成2D的

  小萌回复:

  这个问题大概从TF测试开始就一直随同着我们,和名目自己比较,比一年前是提高了很多,但和业内比较,还差的很远。

  很多业内人士看到魔禁画面的反馈是,「还行啊」。但玩家想要的不是一个「还行」的画面,至少应该是个「不错」、「优良」这样的水准。

  这个问题本身是因为对本人请求不严厉造成的。小萌每年都有玩火影忍者究极风暴的系列年货。能感触到这种渲染作风日本和海内同行也在逐步晋升。

  愿望大家给开发组机遇,在15章出来的时候看看是否还满意(当然也会呈现小萌不满足,但玩家满意,终极还是以玩家满意为准),假如还不满意15章的画面的话,小萌会想一些比拟勇敢的主意(幽默)。

  战斗手感不好,体验极差,不如PSP

  小萌回复:

  战斗手感不好,得否认,但不如PSP,小萌以为并不是这样。

  PSP中有的动作,我们也会缓缓补齐,比如倒地忽然翻腾这种。另外一些玩家猜到了我们的战斗系统是XX游戏的简化版,刚好我们和XX游戏也有配合,XX游戏的角色也会联动在魔禁手游中,到时候可以看下XX游戏的角色手感如何。

  魔禁后续章节的角色,和超电磁炮中的角色的战斗设计渐渐会交给更加专业,专门制作动作的公司来帮助开发组。

  BUG太多,是半成品,拿我们当小白鼠

  小萌回复:

  如果用官腔答复:我们的游戏都是依照相干流程,一步步手续走下来,确认没问题才放出去的,涌现了这些bug,我们也很负疚balabala。

  小萌个人回复的角度:BUG会很多这个问题小萌能料想到,但从心态上我们没想过要给玩家的半成品。因为BUG的预知,我们发放的福利比预计的多了一些(天天的免费弹珠、娃娃机、酸奶、可乐、实现日课的呱太等,零氪微氪玩家也能很快攒到十连),目的是也希望玩家能减缓BUG的影响。

  说开发组抠的,良心真的不会痛吗。

  不过想起来某个游戏初期的开荒期也是经历了各种事变和BUG,对于开发组来讲,目前更能理解当时某游戏的艰苦。

  战斗不均衡,刚买就减弱

  小萌回复:

  以五和160%的攻击力描写BUG为例,改回畸形部门小萌理解不算是削弱;白井的跳跃才能和跳跃袭击问题,因为可以极疾速买通关卡部分,开发组做了削弱处置,避免可以超出大批等级通关这样影响全部游戏性命周期的恶性BUG。

  当然对白井,开发组能弥补的是后续连续完美白井的设定机制,比方空中瞬移。假设白井的BUG不修改,会变成开发组变相让玩家买白井礼包来敏捷通关,所有关卡设计都即是空费。当然玩家层面不必懂得到这个田地,只须要理解咱们确切欠白井了良多内容,将来会逐渐还回来就好了。

  还有一些惯例问题也会在这里回复:

  能不能多出点模式玩法?现在五六十级就只能肝公共刷剧情和适格者关卡了

  小萌回复:

  开发组正在制作中,后期确实缺乏玩法,无比对不起

  可以多出多少个难看的限定卷服装吗?

  小萌回复:

  看下模型小姐姐的制作速度。「那位,化装先等等,先把模型做一下。」

  中秋活动除了感到团子很可恶外……奖励并不引诱……希望当前的活动可以有些适用的奖励

  小萌回复:

  其实事实生涯中的月饼是不是也不好吃。这个运动嘉奖确实做的不好,小萌检查下次不会这样了。

  团战还是有好多互送人头的演员,盼望能器重一下,开个便利我们举报的功效

  小萌回复:

  演员近期会颁布一批老戏骨,记得看。对于社团战的增加随机性的机制也在制作中了。

  魔禁3

  看到这篇开发日志的时候,大家应该都知道了魔禁3在2018年开始制作了,但在这之前的某段时间里,小萌已经知道了魔禁3在开始筹备了.

  但如果仔细的人能发现,为何游戏开头是感谢10年,明明2018年才是10周年。还有一些和声优的采访中,也模糊提到过,如果有魔禁3的话,应该是一部很好的作品。

  当然开发组的多数人并不知道魔禁3已经开始准备,特殊是对于游戏官方的消息,「魔禁3」在相称长的时间里是一个禁词,因为版权方不容许我们宣扬「不存在」的货色。

  所以,开发组心态上不花费魔禁3的行动。固然久违的续作能够辅助游戏带来更大的渲染和拓展用户。从创作者的角度,原案是一样的内容,都是小说,但能做出来的休会应当是不同的,就看动画和游戏谁对原作的理解深度更深一些了。(实在我们还是要靠动画来帮助的,纯靠开发组还是危险挺大……)

  不外看到最后对外公然后,小萌想的是,这下14章的一些角色,是不是可以断定下声优了,好比理事会的亲船最中。

  运营期玩家反馈后的开发思路

  1、持续以增加游戏体验内容为主导,例如新的剧情,新的活动,新的开放世界玩法等等,这些是不会转变的,当然这些做起来也很漫长。

  2、正式上线之后发明,玩家对于角色的执着远远超越我们的预期,比如食蜂操析,这个角色如果放到游戏里,应该叫何呢,食蜂cao析?食峰女王?食蜂X祈?当然开发组会尽力想措施持续增加角色,很多玩家把魔禁手游当作一个收集游戏来玩,只是绝对于一些其余游戏,我们增加一个角色远远不是画个破绘这么简略,希望玩家可能理解。

  3、有足够的主线剧情体验(感谢河马想写到100卷),有开放世界的日常弄法,有足够多的角色让玩家有收集愿望(至少比当初的17个要多),提升战斗系统的深度,这就是目前的开发思路了。(仿佛每个分支都是开发的hard模式)

  未来打算:

  1、一些配角的配音已经在录制了,并且已经收回了一部分,比如彼亚吉欧的录音,虽然女王舰队的剧情没做,但里面的BOSS是做了的,彼亚吉欧的声优若本规夫今年已经73岁了,配音仍然很专业。再比如前方之风的声优录制也应该停止掉了,下个阶段就可以把声音加进去。

  顺便沟通下,前方之风和赤木晴子是统一个声优,有点毁小萌的童年。  

  其实,配角声优补全其实对收入没有任何赞助,目的只是想把作品做完全罢了。

  2、15章还在进行当中,因为开发人数等起因,制作的还是挺迟缓的,但一直在做,熟习原作的应该知道15章的1章内容可以顶得上14章的2倍,14章是从2016年的10月份开端制造的。开发组争夺让15章尽快和玩家会晤,而且15章一次性放出的可操作角色会十分多(暗部大战啊,这么多角色会不会又有很多BUG……

  3、可操作的联动角色如果没问题的话,11月份会和大家见面。在1年前的时候,小萌想过上线后会碰到各种问题,所以把联动角色早早就预约好了。联动的目标学习对方的教训,另外也是给开发组争取一些开发新系统的时光。

  4、增加活动关卡的机制,目前作为日系手游来讲,魔禁活动关卡部分是最被玩家吐槽的部分。

  5、增长战役体系自身的深度,目前除了鬼畜跟追击之外,深度仍是略显不足。深度有两种做法,一是例如GOD HAND,增添攻打动作招数,玩家自行组合,2是基于某种按键规矩实现出不同打法,开发组可能会抉择第二种。

  6、调整社团PVP的机制,增加随机性,防止玩家提前晓得竞争对手是谁。假设通过随机的方法,你还是随时能入戏,那可能就是真的演员。

  7、学园都市的剧情局部正在从新调剂中。

  以上就是目前第二季第一次开发日志要和大家沟通的内容了,接下来也会不按期和大家沟通,对于玩不到新的体验内容的玩家,生机再略微等一等。

 

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